笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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而当人们可以集成电路上编程、一块屏幕上实时显示图像后,电子游戏诞生了。……把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……这些抽象的知识完全是玩家游玩这一实践中掌握的。电子游戏的独特能力从何而来?

仙剑奇侠传七(The Legend of Sword and Fairy 7)

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注重剧情和游戏性的双重体验。……- 即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战……- 多种技能,令战斗更加华丽每个角色可习得多种特性技能,巧妙使用这些技能将让玩家战斗中势如破竹。  

魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

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该系列近30年里发布了10代《魔法门》作品,6代《英雄无敌》作品,以及《冠军对决》等其它作品,角色扮演和策略游戏领域中奠定了其不朽经典的地位……经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱的地下城

本周 Steam 值得关注的游戏 8.23 - 8.29(一)

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《King’s Bounty II》是富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续……,此系列是最具代表性的回合角色扮演类游戏之一。……这是一款多人回合战术战斗游戏,没有微交易,也没有随机机会——独创性是通向胜利的唯一途径!

小组帖子:兵棋的定义和基本概念

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广义广义上,用各种方法预算战争结果,模拟和研究战争行为的工具,就是兵棋。……狭义狭义上的兵棋,是指19世纪初,由冯-莱斯维茨父子发明的,以地图,棋子,骰子等器材和裁决组成的,用来模拟战争情况的……是指运用表示战场和军事力量的地图和棋子,依据从战争和训练实践经验中抽象的规则,利用概率原理,采用回合

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……畅快淋漓的机车系统一款将机车做得如此顺畅的游戏,玩家可以驾驶摩托行驶崎岖不平的道路上,无论是任何撞击和翻滚都能够及时的调回原状……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

V 拉力 4(V-Rally 4 Day One Edition)

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极限路况中大展身手,畅享终极的赛车体验。……拉力赛:从肯尼亚到红杉国家公园,驾驶各种现代赛车与历史赛车,各种极限环境下霸最困难的赛道。……《V-Rally 4》由精通赛车模拟的工作室Kylotonn Racing Games 开发,采用了

家有大猫(Nekojishi)

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穿梭日常与非日常间,他与三只大猫一起的故事匆匆开始了。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……,CDPR的方法是列一个功能依据这个来研究系统之间的关系,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能。……的一位大佬分享的文章中用了一个游戏系统导图(我起的简化名字)的方法,受用至今,比CDPR那个功能更形象一点不过当系统比较庞大的时候

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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他的代表包括《私人照相簿》(互动装置,1996),《Q3》(数字电影,1999),《Q4U》(互动装置……/棍棒在电子游戏里,“绳索”与“棍棒”的隐喻贯穿始终。……朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里

版本:Early Access


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